Après le silence
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APRÈS LE SILENCE
Une campagne dans l'univers de Fallout — Missouri, ~2247
Ils vous ont dit que la guerre avait tout pris.
Ils vous ont dit que dehors, il ne restait rien.
Ils vous ont dit que vous étiez les derniers.
Depuis trois générations, l'abris 74 est votre monde. Les couloirs métalliques, le ronronnement des générateurs, les rations qui tombent toujours pile à temps c'est tout ce que vous connaissez, tout ce qu'on vous a laissé connaître. Le Superviseur veille. Les protocoles se répètent. La vie continue, immuable, dans le ventre de la montagne.
Jusqu'à ce qu'un matin, quelque chose se brise. Une panne qui n'aurait pas dû arriver. Un bruit dans les murs qui ne devrait pas être vide. Une question, simple, terrifiante, que personne n'avait jamais posée : et s'il y avait autre chose, là, juste à côté ?
Ce que vous allez découvrir sous cette montagne va changer tout ce que vous croyiez savoir sur le monde, sur le Vault, et sur vous-mêmes.
Et dehors, dans les forêts brumeuses et les collines silencieuses des Ozarks, un monde vous attend. Il n'est pas mort. Il a juste appris à se taire.
À vous de rompre le silence.
Une campagne narrative en Terres Désolées, mêlant survie, mystère et reconstruction, pour des joueurs qui aiment le rôleplay approfondi et les secrets qui prennent le temps de se dévoiler.
Participants
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